【书籍】DIRECTX 12 3D游戏开发实战

RWYQ阿伟 | 2022-03-03 | 书籍 | 0条留言 | 778 | 2022-05-16更新

【书籍】DIRECTX 12 3D游戏开发实战

简介

        作者:[美]弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna)

        翻译:王陈

        人民邮电出版社

        Direct3d微软公司 Directx SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。

        本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介 Direct33D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用 Direct33D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍 Direct33D的基础知识,展示用 Direct33D来实现绘图任务的基本概念与技术如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用 Direct33D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。

        本书适合希望通过 Direct33D来学习3D编程的++中级程序员阅读,也可供已对 Direct3d3D有一定了解或具有非 Directx API使用经验的3D程序员参考。

关键字

        游戏编程;网络编程;自学教程;c++;数据结构;DirectX

图示

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