【书籍】游戏引擎架构

RWYQ阿伟 | 2022-07-09 | 书籍 | 0条留言 | 929 | 2022-07-09更新

【书籍】游戏引擎架构

简介

        游戏引擎架构

  Game Engine Architecture

  作者:[美]Jason Gregory

  翻译:叶劲峰

  电子工业出版社

  本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。

  本书为一个大学成都的游戏编码课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业者。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

  内容包括:

  • 游戏开发中大大规模C++软件架构

  • 游戏编程所需的数学

  • 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具

  • 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统

  • 多平台游戏引擎

  • 多处理器环境下的游戏编程

  • 工作管道及游戏资产数据库

关键字

        计算机;C/C++语言;游戏编程;游戏引擎;

图示

下载链接

        链接:https://pan.baidu.com/s/1YSptlcVw6CTHZeHmVwtJVA

        提取码:anmt

声明

        本站部分图片、资源、书籍、软件等内容来源于网络,本站所供资料仅供学习之用,任何人不得将之他用或者进行传播,否则应当自行向实际权利人承担法律责任。因本站部分资料来源于其他媒介,如存在没有标注来源或来源标注错误导致侵犯阁下权利之处,敬请告知,我将立即予以处理。请支持正版。


博客内容遵循 署名-非商业性使用-相同方式共享4.0国际(CC BY-NC-SA 4.0)协议。

本文链接:https://rwyqboy.top/post/199.html

版权声明:本文由阿伟的笔记本发布,如需转载请注明出处。

...

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。