RWYQ阿伟 | 2021-05-08 | 书籍 | 0条留言 | 869 | 2022-07-08更新
【书籍】游戏核心算法编程内幕
游戏核心算法编程内幕
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
作者:[西班牙]Daniel Sanehez-Crespo Dalmau
翻译:邱仲潘
北京希望电子出版社
本书特点:
经过时间测试的编码技术与算法,而不是趋势性的方法或对单个API的介绍。
C++完整代码样本,用于OpenGL与DirectX APIs中。
代码设计与布局方法。数据结构、算法和游戏特定设计模式。
人工智能技术,包括面向动作AI,战术AI以及脚本引擎,都用Java和Lua编写脚本。
网络编程,从简单到大量用户多方游戏。
二维编程,分析Mario Bros与Zelda等经典游戏的算法,研究经典二维特效。
三维管道, 包括分析集合处理、选取、剪取,遮挡探测和细节量技术。
C/C++语言;游戏编程;OpenGL;DirectX;
链接:https://pan.baidu.com/s/1z11OKx-qZcgW7gxrtYMVWw
提取码:8mpv
本站部分图片、资源、书籍、软件等内容来源于网络,本站所供资料仅供学习之用,任何人不得将之他用或者进行传播,否则应当自行向实际权利人承担法律责任。因本站部分资料来源于其他媒介,如存在没有标注来源或来源标注错误导致侵犯阁下权利之处,敬请告知,我将立即予以处理。请支持正版。
博客内容遵循 署名-非商业性使用-相同方式共享4.0国际(CC BY-NC-SA 4.0)协议。
本文链接:https://rwyqboy.top/post/193.html
版权声明:本文由阿伟的笔记本发布,如需转载请注明出处。
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
标题:【书籍】游戏核心算法编程内幕
作者:RWYQ阿伟
浏览:869
发布:2021-05-08
更新:2022-07-08
分类:书籍
标签: 书籍推荐 游戏开发 软件开发 游戏编程 游戏设计