【书籍】3D数学基础_图形与游戏开发

RWYQ阿伟 | 2021-05-11 | 书籍 | 0条留言 | 1047 | 2022-07-08更新

【书籍】3D数学基础_图形与游戏开发

简介

        3D数学基础_图形与游戏开发

  3D Math Primer for Graphics and Game Development

  作者:[美]Fletcher Dunn, Ian Parberry

  翻译:史银雪 陈洪 王荣静

  清华大学出版社

  本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并在每章结尾处提供练习。

  本书的内容:

  • 介绍了基础概念,如向量、坐标空间,矩阵,变换,欧拉角,齐次坐标空间,几何图元,相交性检测和三角网格。

  • 讨论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。

  • 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。

  • 所有基本变换矩阵的基本来历。

关键字

        C/C++语言;游戏编程;3D;数学;图形学;

图示

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