游戏核心算法编程内幕

发表于 2021年05月08日 |  更新于 2021年05月08日
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  游戏核心算法编程内幕

  Core Techniques and Algorithms in Game Programming

  作者:[西班牙]Daniel Sanehez-Crespo Dalmau

  翻译:邱仲潘

  北京希望电子出版社

  本书特点:

  • 经过时间测试的编码技术与算法,而不是趋势性的方法或对单个API的介绍。
  • C++完整代码样本,用于OpenGL与DirectX APIs中。
  • 代码设计与布局方法。数据结构、算法和游戏特定设计模式。
  • 人工智能技术,包括面向动作AI,战术AI以及脚本引擎,都用Java和Lua编写脚本。
  • 网络编程,从简单到大量用户多方游戏。
  • 二维编程,分析Mario Bros与Zelda等经典游戏的算法,研究经典二维特效。
  • 三维管道, 包括分析集合处理、选取、剪取,遮挡探测和细节量技术。

关键字

  C/C++语言;游戏编程;OpenGL;DirectX;

图示

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Core Techniques and Algorithms in Game Programming, [西班牙]Daniel Sanehez-Crespo Dalmau

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