游戏开发资料浅墨

发表于 2021年05月02日 |  更新于 2021年05月02日
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游戏开发资料浅墨

  原地址:https://qianmo.blog.csdn.net/article/details/7318264

  下面是学习的几个阶段,从零基础开始:

  第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。

  第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。

  第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。以及侯俊杰老师的《MFC深入详解》,与时俱进的有尹成老师的《Visual C++2010开发权威指南》,但这本书推荐有一定的Visual C++基础之后再看。

  第四阶段,开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这里我们选择DirectX,DirectX在国内为主流),推荐书籍为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的,俗称红龙书),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技术详解》等等,当然这类教程就比较多了。新出的有很多,DirectX相关的层出不穷,也可以选择刚发行不久的新书,毕竟上面讲的知识比较前沿与更具成熟性。

资料

  1.《C++ primer中文版》

  提取码:gf7b

  2.《Windows程序设计第五版》

  提取码:u8fg

  3.《VC++深入详解》

  提取码:4klt

  4.《Windows核心编程》

  提取码:lgpn

  5.《Effective STL中文版》

  提取码:1x9b

  6.《Windows游戏编程大师技巧》

  提取码:a0kr

  7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》

  提取码:1hcn

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文章作者: RWYQ阿伟

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